A GAMIFICAÇÃO COMO METODOLOGIA ATIVA
DOI:
https://doi.org/10.46550/y0q3pm26Resumo
Nos últimos anos, a implementação de metodologias ativas no processo de aprendizagem tem registado um aumento notável. Essas metodologias são diversas em modelo, técnica e objetivo, e podem ser selecionadas com base no resultado educacional desejado. Uma dessas metodologias que ganhou considerável popularidade nas salas de aula é a gamificação. Esta abordagem incorpora elementos de jogo como competição, trabalho em equipe, desafios e tomada de decisões para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente para os alunos, colocando-os na vanguarda da sua educação e incentivando-os a serem mais ativos e participativos. A gamificação não consiste apenas em criar jogos ou utilizar tecnologia na sala de aula, mas sim em tornar o processo de aprendizagem mais apelativo para os alunos, integrando experiências virtuais semelhantes às encontradas nos jogos. Este artigo explora metodologias ativas, seus métodos e técnicas, e a incorporação da gamificação nas salas de aula. Apesar de ser um tema relativamente novo, as metodologias ativas, especialmente a gamificação, têm demonstrado produzir resultados mais significativos do que os métodos tradicionais de ensino.
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Copyright (c) 2026 Marli Rocha Sanchez, Kerly Joelma de Oliveira, Ávila Maria de Oliveira, Rosecelia Costa da Silva, Miguel Requena Calmon, Rones Miranda da Silva, Maria Janaína de Matos Magnavita Souza (Autor)

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